5.02.2020

LEKTUROWE GRY PLANSZOWE

Zakończył się ogólnopolski konkurs „Smartfon w książce czy książka w smartfonie? Pomysł – Projekt – Inspiracja”. 

Zadanie konkursowe polegało na opracowaniu i wykonaniu dowolną techniką gry planszowej związanej z tematyką wybranej lektury szkolnej. W bibliotece szkolnej odbyły się spotkania, podczas których omówiliśmy zasady tworzenia gier, czytaliśmy fragmenty lektur, pokazaliśmy przykładowe gry literackie.

Zadanie konkursowe było bardzo trudne, ale nasi uczniowie świetnie sobie z nim poradzili. Przygotowali wiele efektownych i pomysłowych gier na motywach ulubionych książek. 

Szkolne jury zakwalifikowało do etapu krajowego sześć prac wykonanych przez grupy uczniów z klas 2a, 2b, 2c i 3c. Ograniczenia regulaminowe nie pozwalały na przesłanie wszystkich prac, choć większość na to zasługiwała. Nie otrzymaliśmy nagrody na szczeblu ogólnopolskim, ale cieszymy się, że lektury szkolne zainspirowały tak wielu naszych uczniów. Dzięki ich kreatywności powstały wyjątkowe prace.

Oto najciekawsze.














Brak komentarzy:

Prześlij komentarz